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 Le programme des quêtes

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Je suis : Zhilla, Fondateur, lézard overbooké et caféiné Voir le profil de l'utilisateur http://advictame-rpg.forumactif.com
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Zhilla c'est le grand patron. Le big boss. Il a tiré sur son doigt et POUF Advictâme est né ! Alors ici c'est chez lui, plutôt deux fois qu'une. Il est partout, tout le temps, comme un cafard, mais en plus mignon et gentil.


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MessageSujet: Le programme des quêtes   Lun 2 Juil - 22:05

Le programme des quêtes
Ce sujet vous permet de savoir qu'elles sont les quêtes organisées par le staff qui arrivent prochainement (les quêtes persos ne sont pas répertoriées).

gris En cours :
Les pas de la foi : À Borderoc on se rencontre, on se croise, mais le soir, quand les inconnus se déclinent en étrangers, les petits larcins deviennent difficiles à contrôler.
Se termine le 24 Novembre

Un repas de reine: Un étrange homme scande à qui veut bien l’entendre qu’il compte réaliser un chef d’oeuvre culinaire comme il n’en a jamais été vu dans le Marvier depuis des générations. Il jure que celui-ci marquera durablement les esprits. Pour cela, il a besoin de votre généreuse participation : il vous demande de lui rapporter le plus de grenouilles roches possible avant la fin de la fête de la grenouille afin que sa surprise achève en beauté l’événement. En récompense, il vous laissera goûter son magnifique plat, et vous invitera à boire un coup dans son établissement à l’occasion.
Se termine le 29 Décembre

Vert Ouverte(s) aux inscriptions:

➔ EVENT Fête de la grenouille: Bellune est le mois de l’année durant lequel les oeufs de grenouilles roches commencent à éclore en territoire du Marvier. A cette occasion les Marlois/es célèbrent la fête de la grenouille du 14 au 16 Bellune. Durant les festivités de nombreux bals et banquets sont organisés dont les plats font référence à cet l’animal, emblème du duché. On trouvera des soupes vertes, des gâteaux en forme de grenouille, ou même des plats à base de grenouilles roches. Il y a une tradition qui impose aux participants des festivités de porter sur eux quelque chose qui représente la grenouille roche (en bijou, broderie, dessin sur la peau etc…), pour ceux qui ne se plient pas à cette règle, il y a un gage : celui d’imiter le croassement de la grenouille roche dès que quelqu’un remarque qu’ils n’ont pas respecté la tradition.

Se mettre en selle Le 4 Bellune 1100, le Prince Valérian a 24 ans aujourd'hui et un bal a été organisé en son honneur au palais royal. Le timoré se voit ainsi jeté dans des gueules de loups par sa mère et, sous la pression d'anxiété mais aussi d'excitation, il a égaré le seul objet qui pourrait concourir à son apaisement : le petit cheval de bois que son frère lui a sculpté avant de mourir...

Rencontre transcendante Une rencontre mémorable, celle de votre personnage avec un transcendant. Sa pierre bleue va se mettra à briller pour dévoiler à votre personnage un pouvoir qui dépasse ses simples capacités d’éveillé.

Jaune A venir :
- Le Bal Masqués des aimés : (vers le 14 Bellune) Au sud ouest du Creux-Lac dans le petit village de Pente-en-Vallée, se déroule un bal masqué qui attire de plus en plus de monde chaque année. Occasion rêvée pour les célibataires, ce bal permet de danser avec des inconnus. Le principe est simple : les gens célibataires arrivent masqués et doivent danser avec des inconnus.
Les personnes homosexuels sont évidement conviées. Un code couleur est d'ailleurs de mise.
Les femmes cherchant des femmes doivent porter, sur elles, une fleure blanche.
Les hommes cherchant des Hommes doivent porter, sur eux, une fleure bleue.
Les hommes/femmes cherchant quelqu'un du sexe opposé doivent porter, sur eux, une fleure rouge.


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MessageSujet: Re: Le programme des quêtes   Dim 21 Oct - 14:58

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