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 Lucas Lounuit

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Je suis : Zhilla, Fondateur, lézard overbooké et caféiné Voir le profil de l'utilisateur http://advictame-rpg.forumactif.com
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Fondateur, lézard overbooké et caféiné

Crédits avatar :
totmoarts

État d'Advictâme :
Non renseigné

Informations sur le personnage :
Zhilla c'est le grand patron. Le big boss. Il a tiré sur son doigt et POUF Advictâme est né ! Alors ici c'est chez lui, plutôt deux fois qu'une. Il est partout, tout le temps, comme un cafard, mais en plus mignon et gentil.


Inventaire de dés :
➔Bonus d'éveillé : 3 [6 max] ➔Passage à la Transcendance : 3 [6 max]

Reserve de point(s) :
512


MessageSujet: Lucas Lounuit   Dim 19 Aoû - 21:22

Lucas Lounuit
Personnage joué

Informations Générales


Éléments de son état civique  :
Masculin - Duché d’origine : Marvier - Vit au Gravorn - Maâliste

Éléments de son physique  :
Marques de morsures de loup et de son temps passé en forêt, durant son enfance -



Psychologie & Histoire

Qualités/points forts et défauts :
- Ingénieux :  Toujours capable de trouver une solution, un moyen, peu importe la situation.

- Imprévisible : Sa manière de penser et de voir les choses, très différente du trois-lieutin moyen, ce qui le rend imprévisible.

- Maâliste : Lucas a peur des hommes car il les trouvent trop évolués, ils sont source de problème pour les autres formes vivantes car ils influencent bien trop l'environnement. Il pense qu'ils doivent avoir un Dieu intrusif (Kamaâl donc) pour contrôler leur progression et leur expansion.

- Résilient : Capable de surmonter toutes les épreuves, Lucas n’en sort peut-être pas vainqueur mais il en apprend et il s’en remet.

- Craintif :  Il n’aime pas ce qu’il ne connait pas, il en a peur et préfère éviter d’y être confronté.

- Timide : Toujours un peu hésitant, jamais très sûr de lui-même, il a des difficulté à lancer une conversation.

- Incapable de soutenir un regard : Depuis tout petit, Lucas est incapable de regarder quelqu’un dans les yeux pour plus qu’une poignée de secondes. Il préférera s’adresser à votre nez, à l’espace entre vos yeux ou à votre épaule. A vos pieds, aussi, à l’occasion.


Éléments d'histoire  :
- Naissance : Peu intéressé par l’idée de rester avec une furmorkannes, le père de Lucas est parti bien avant sa naissance.

- De ses 3 ans à 4 ans et demi : Oublié en forêt par sa propre mère victime d’orkannose, Lucas survit pendant un an et demi en se faisant accepter par une meute de loup. Il y restera et se fera accepté comme l’un des leurs, apprenant leurs langage corporel et la hiérarchisation.

- A ses 4 ans et demi : Un chasseur le retrouve alors que Lucas est occupé à dévorer le lièvre prit dans le collet. Lucas est ramené au village le plus proche et reconnu instantanément par la boulangère puis ramené auprès de sa mère. Laquelle a passé l’année et demi écoulée entre panique à l’absence de son fils et l’oubli de celui-ci.

- A ses 14 ans : Parti pour l’Arche, il en ressortira mais ne rentrera pas chez lui. Lassé de s’occuper de sa mère de moins en moins résistante au maladie, de subir ses sautes d’humeur ou de devoir lui rappeler qui il est, Lucas rejoint les routes. Il abandonne son nom de famille initial, lié à une femme rongée par la maladie et à un homme qu’il n’a jamais connu, et se choisi le nom de Lounuit.


Autres informations  :
- Troisième don : Conviction d’appartenance , Le don de Lucas convainc qui ou quoique ce soit l’attaquant que Lucas fait parti de son groupe, qu’il est un membre de sa famille, qu’il ne doit pas être attaqué. L'effet est temporaire.



Notes sur le prédéfini de la part de son créateur

Prédéfini proposé par : @Skeld et @Zhilla

Lien vers l'image de base : Lien

Éléments modifiables  :
Troisième don
Éléments du physique (mais prière de ne pas en faire un gros badass)
Nom de famille


Éléments non-modifiables  :
Orkannose de la mère
Sa timidité et sa difficulté a soutenir un regard
Par rapport à son rapport avec les loups, il est demandé de ne pas trop romancer cette partir et d'éviter de vous baser sur les loups de fiction qui y sont généralement des animaux très badass, assez loin de leur comportement réel.


Dernière(s) précisions  :  
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Lucas Lounuit
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