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 Concours de prédéfinis - Phase 1

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Mates Laurentiu

État d'Advictâme :
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Informations sur le personnage :
Papydé, c'est l'histoire d'un comptable raté qui s'est retrouvé là parce qu'à son âge il a pris le boulot qu'on lui donnait sans râler (la crise toussa...). Aujourd'hui, il compte les points et surveille les lancers de dés. Tout ça, il s'en accommode bien, après tout c'est pas prise de tête et ça paye bien alors .... Par contre : le chien est franchement bizarre.

Inventaire de dés :
➔Bonus d'éveillé : 3 [6 max] ➔Passage à la Transcendance : 3 [6 max]
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247


MessageSujet: Concours de prédéfinis - Phase 1   Ven 13 Juil - 18:55

Concours de prédéfinis -

➔Thème : Prédéfinis

➔Nombre de participants : 3 maximum

➔Déroulement : Ce concours se déroule en 2 phases
-Phase 1 : L'inscription et les propositions  - Jusqu'au 23 Juillet : Les personnes voulant participer (3 max) s'inscrivent en poster à la suite le formulaire d'inscription puis, plus tard, leur proposition qui sera vérifiée par le staff. L'ensemble de ces propositions seront ajoutées aux prédéfinis, mais nous élirons dans un deuxième temps le prédéfini préféré des joueurs, lors de la phase 2.

-Phase 1 : Les votes - Jusqu'au 30 juillet : Les joueurs devront voter en classant dans l'ordre de préférence le prédéfini qu'il préfère. Cela, pour élire le prédéfini préféré des trois proposés, cela fera gagner le plus de point à son créateur.


➔Récompense(s) :
-40 points pour le prédéfini en première place
-30 points pour le prédéfini en deuxième place
-20 points pour le prédéfini en troisième place
-10 points par vote-classement.
L'ensemble des points ne sera accordé que le 30 juillet

➔Consignes à respecter :
-Utiliser, obligatoirement, l'une des images proposées plus bas.
-Le personnage ne doit pas être membre des organisations suivantes : Enfants du savoir, Sang-visage.
-Le personnage ne doit pas être : Un croquemite, un enfant de la fièvre.
-Le personnage ne doit pas être en lien avec votre personnage
-Le personnage ne doit pas avoir de lien filiale avec les ducs/duchesses ou la reine
-Le personnage doit être issue d'une famille riche et influente


➔Formulaire d'inscription :
Code:
Je souhaite m'inscrire
<u>N° d'avatar réservé :</u> 1, 2, 3, 4, 5
<u>Élément/concept que vous souhaitez réserver :</u> (si vous avez une idée particulière que vous ne voulez pas que les autres participants exploitent, pour éviter les redites, préciser le)

➔Formulaire prédéfini :
Code:
<div class="Fondbe"><center><div style="margin-left: -15px;margin-right: -15px;padding-top:10px; padding-bottom: 15px;font-size:20px;font-family:Fondamento;text-transform: uppercase;letter-spacing: 2px;"class="ttInfo">Prénom nom</div><div style="width: 300px;border-radius: 20px;margin-top:-12px;font-family:Cagliostro; padding-top: 3px;padding-bottom: 3px;Text-align: center; color:#ffffff;background-color :green;letter-spacing: 2px;">Personnage libre</div></center>
<div style="height:350px; margin-left:-5px;  overflow:auto;"class="Info3"><span class="ttInfo"><center>Informations Générales</center></span><table><tr><td><span class="Avapredef"><img src="#URL-AVATAR-ICI"></span></td><td style="vertical-align:top;">

<b>Éléments de son état civique  : </b>
Info 1 - Info 2 - Info 3 - Info 4 etc.

<b>Éléments de son physique  : </b>
Info 1 - Info 2 - Info 3 - Info 4 etc.

</td></table> </div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3""> <center><span style="padding:4px;;"class="ttInfo"> Psychologie & Histoire</span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Qualités/points forts et défauts : </b>
-<span class="mi"> Qualité/Point fort 1 :</span>  Explications

-<span class="mi"> Qualité/Point fort 2 :</span> Explications

-<span class="mi"> Qualité/Point fort 3 :</span> Explications

-<span class="mi"> Défaut/Point faible 1:</span>  Explications

-<span class="mi"> Défaut/Point faible 2:</span> Explications

-<span class="mi"> Défaut/Point faible 3 :</span> Explications
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Éléments d'histoire  : </b>
-<span class="mi"> Date :</span> Explications

-<span class="mi"> Date :</span> Explications

-<span class="mi"> Date :</span> Explications
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Autres informations  : </b>
-<span class="mi"> Troisième don :</span> <u>Nom du troisième don </u>, Explications (Vous pouvez dire que ce troisième don est au choix)
-Autre(s) élement(s)


</span></div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3"><center><span class="ttInfo"> Notes sur le prédéfini de la part de son créateur </span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Prédéfini proposé par : </b> @"PRENOM NOM" </span>

<span class="ssInfo1"><b>Lien vers l'image de base : </b> <a href="https://"> Lien</a> </span>

<span style="color:green" class="ssInfo1"><b>Éléments modifiables  : </b>
Répondre ici </span>

<span style="color:red" class="ssInfo1"><b>Éléments non-modifiables  : </b>
Répondre ici </span>

<span class="ssInfo1"><b>Dernière(s) précisions  : </b>
Répondre ici </span></div>

</div>





➔Formulaire annuaire :
Code:
<div class="fonanpre"><div class="tetepredef"> Nom du predef <span class="prelib">Libre</span></div> <img class="imgpredef" src="URL-AVATAR-170-300">Mettre une description synthétique (115 mots max) de votre prédéfini avec les mots clefs entre ces <span class="mi">balises</span> {<a href="#A-remplir-par-staff"> Voir la fiche complète</a>}</div>



➔Images proposées :





N°1 source image reservé

N°2 source image reservé

N°3 source image

N°4 source image

N°5 source image

N°6 source image
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Informations sur le personnage :
➔ se fait appeler Azurin Alissair
➔ don de syntonie
➔ bi-polaire
➔ cordonnier itinérant et fuyard évoluant dans le Creux-Lac jusqu'au sud du Gavorn
➔ tente d'éviter le plus possible d'aller en Marvier
➔ 22ans, 1m82, 76kg, musculeux
➔ longue estafilade sur la joue droite

fiche de présentation
fiche de liens & de RPs

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➔Bonus d'éveillé : 6 [6 max]
➔Passage à la Transcendance : 3 [6 max]
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Sam 14 Juil - 15:48

Bon aller, j'me lance ! *la nana qui zieute depuis que c'est posté, qui veut attendre que quelqu'un s'inscrive mais qui veut pas non plus se faire chipper l'avatar qui l'a inspirée*

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Élément/concept que vous souhaitez réserver : bon c'est pas un concept, je l'écris sous forme de question en faite : c'est possible de faire une "opportuniste manipulatrice" dont le but est de devenir l'épouse de Valérian Hautiare (et donc future reine 8D )...? Comme tu ne veux pas que le perso soit affilié à la royauté, est-ce que mon idée est réalisable ou non ? (sinon j'ai quand même une autre idée sans cette facette lol) Évidemment le fait qu'elle parvienne à ses fins n'est pas quelque chose qui doit absolument se faire ! Au contraire, c'est juste une facette de sa personnalité ^w^
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État transcendant

Informations sur le personnage :
- Amnésique total : première mémoire : Bellune 1099
- Toi est un Griffolet particulièrement attaché à Killian
- Killian est un ancien Sang-Visage (surnom : Le Veilleur, masque à composer)
- Killian est un Garde de Saphir - Grade : Cadet
- Métamorphose Partielle - une capacité qui permet au transcendant de changer des éléments de son physique : la couleur de ses cheveux, la couleur de sa peau, la forme de ses yeux etc. Il sera même capable de changer des parties de son corps pour des éléments animaux ex : changer ses ongles en griffes, se faire pousser des cornes sur la tête etc. Enfin, s’il po

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➔Bonus d'éveillé : 5 [6 max]
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Dim 15 Juil - 22:40

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Élément/concept que vous souhaitez réserver : C'est une "mercenaire" mais pas dans le sens que l'on entendrait au premier abord. Le business familial est la vente d'objets de qualité, de luxe. Un peu de tout. Essentiellement, la "compagnie" obtient ce qui est intéressant et le revend derrière, plus cher. Pour l'instant, l'entreprise familiale est dirigée par la mère et le père, tous deux prenant les décisions importantes. Le personnage en question, sa spécialité est de trouver les objets que les gens recherchent et leur rapporter, ses services ne sont pas donnés car elle trouve réellement tout, peu importe les circonstances et les dangers potentiels. Généralement ce que ses clients souhaitent n'est pas évident à obtenir.

(je ne sais pas si c'est très clair, désolé <<)
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Dim 15 Juil - 22:45

Rehan: si c'est juste une ambition, ça convient. Il ne faut juste pas dire qu'elle le connait bien, qu'ils sont amis ou que sais-je Wink
Vos participations sont enregistrées fan
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Lun 16 Juil - 17:49

Oui oui c'est juste une ambition =D Elle ne le connait pas du tout !
Merci ! =3
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➔ se fait appeler Azurin Alissair
➔ don de syntonie
➔ bi-polaire
➔ cordonnier itinérant et fuyard évoluant dans le Creux-Lac jusqu'au sud du Gavorn
➔ tente d'éviter le plus possible d'aller en Marvier
➔ 22ans, 1m82, 76kg, musculeux
➔ longue estafilade sur la joue droite

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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Sam 21 Juil - 16:12

Voici donc ma proposition =)
Code en dessous o/


Asha XAROS
Personnage libre

Informations Générales


Éléments de son état civique  :
Elle a entre 22 et 25 ans, est née et réside en Gavorn à Borderoc.
Elle est célibataire.
Elle adhère au naâmisme.
Fille d'une famille de riche joailliers et commerçants de pierres précieuses très réputés en Terre de Trois-Lieux.

Éléments de son physique  :
Peau brune tirant sur l'olivâtre.
Très longs cheveux d'un noir de geai, tout comme ses yeux.
Silhouette longiligne, plutôt musclée pour une femme.
Son visage est légèrement anguleux ce qui lui donne un côté androgyne avec lequel elle aime jouer au besoin.




Psychologie & Histoire

Qualités/points forts et défauts :

- Ambitieuse : quoiqu'on en dise, Asha voit toujours plus loin et aspire à toujours mieux. Heureusement pour elle, elle réfléchit par étapes et ne les brûles que rarement pour accéder à ce qu'elle veut. Son ambition secrète étant d'accéder à la cours royale dans le but d'approche le Prince Valérian, de devenir sa femme et à long terme, reine de Trois-Lieux. Rien que ça, oui oui...

- Éducation intellectuelle :  elle a été envoyée de ses 6 à 15 ans à Albatra chez un maître renommé et cher payé afin d'y recevoir une éducation littéraire, mathématique et historique de qualité.

- Manipulatrice : avec son minois d'ange et ses grands mots, Asha a très vite su manier l'art du langage et du corps pour arriver à ses fins.

- Escrimeuse hors paire : comme toutes vornoises qui se respecte Asha a reçut un solide apprentissage dans l'art de la guerre de son choix, elle a choisi l'épée.


- Butée, bornée et aussi têtue qu'une mule :  qu'ajouter de plus...? Quand elle a une idée en tête, elle n'en démord jamais. Même si on lui prouve par A + B qu'elle a tord : elle veut éprouver par elle-même et apprend toujours de ses erreurs.

- Hautaine : de part sa haute naissance, son éducation et quelque part aussi sa beauté, Asha a tendance à regarder le petit peuple de haut, et peut même parfois se montrer prétentieuse.

- Exigeante : elle l'est bien plus envers elle-même que les autres. Ainsi elle tant à être au courant de tout, des rumeurs comme des faits avérés et s'interesse de très près à la politique.

- Colérique : quand elle sait qu'elle a raison et qu'on lui tient tête Asha peut entrer dans une fureur terrible et révèle de même un petit côté enfant pourri gâté qu'elle tend pourtant à cacher


Éléments d'histoire  :
- Naissance : a été un bébé assez difficile

- De ses 6 à 15 ans : éducation intellectuelle de renommée auprès d'un maître à Albatra, payé par ses parents. Y est partie accompagnée d'un maître d'arme vornois, lui aussi payé par ses parents, pour qu'elle reçoive aussi l'éducation physique de la vornoise qu'elle est.

- Passage sous l'Arche de l’Éveil : rêve ayant pour thème ses ambitions

- De 15 à 20 ans : formation auprès de sa mère au métier de joaillerie puis auprès de son père dans le commerce, sa gestion et ses ouvertures.

- A partir de ses 20 ans : devient la coordinatrice du commerce de ses parents, l'administratrice en chef, la personne qui gère la totalité des affaires et qui est autant capable d'expertiser une pierre que de vérifier les comptes.



Autres informations  :
- Troisième don : manipulation de l'esprit, lorsqu'Asha est dans de sales draps, qu'on veuille la tuer ou qu'elle se trouve face à un problème dans son travail qui lui cause une terrible angoisse, son Advictâme peut s'activer et lui permet de faire changer d'avis la personne face à elle. L'effet ne dure pas plus de deux minutes, ce qui permet tout juste à Asha de s'éclipser ou de porter elle-même le coup fatal à son ennemi.
- Le métier de joaillier est du côté de sa mère, son père étant simple commerçant : Xaros est donc son nom de famille maternel, son père l'ayant pris à leur mariage.
- Elle n'a jamais rencontré ni même vu en vrai le prince Valérian. Elle ne connaît de lui que ce qu'elle a entendu et en a vu un portrait réalisé lorsqu'il était encore dans l'adolescence.




Notes sur le prédéfini de la part de son créateur

Prédéfini proposé par : @Rehan Renard

Lien vers l'image de base : Lien

Éléments modifiables  :
- choix libre quant à sa date de naissance
- don modifiable si non apprécié
- libre choix quant à une possible fratrie


Éléments non-modifiables  :
- son caractère
- son ambition secrète
- ses origines familiales et leur renommée


Dernière(s) précisions  :
Personnage d'inspiration GoT, entre Margery, Arya, Asha (la vraie), Dany mais aussi un petit peu de Joffrey... 8D





Code:
<div class="Fondbe"><center><div style="margin-left: -15px;margin-right: -15px;padding-top:10px; padding-bottom: 15px;font-size:20px;font-family:Fondamento;text-transform: uppercase;letter-spacing: 2px;"class="ttInfo">Asha XAROS</div><div style="width: 300px;border-radius: 20px;margin-top:-12px;font-family:Cagliostro; padding-top: 3px;padding-bottom: 3px;Text-align: center; color:#ffffff;background-color :green;letter-spacing: 2px;">Personnage libre</div></center>
<div style="height:350px; margin-left:-5px;  overflow:auto;"class="Info3"><span class="ttInfo"><center>Informations Générales</center></span><table><tr><td><span class="Avapredef"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/37/93/20/pre110.png"></span></td><td style="vertical-align:top;">

<b>Éléments de son état civique  : </b>
Elle a entre 22 et 25 ans, est née et réside en Gavorn à Borderoc.
Elle est célibataire.
Elle adhère au naâmisme.
Fille d'une famille de riche joailliers et commerçants de pierres précieuses très réputés en Terre de Trois-Lieux.

<b>Éléments de son physique  : </b>
Peau brune tirant sur l'olivâtre.
Très longs cheveux d'un noir de geai, tout comme ses yeux.
Silhouette longiligne, plutôt musclée pour une femme.
Son visage est légèrement anguleux ce qui lui donne un côté androgyne avec lequel elle aime jouer au besoin.


</td></table> </div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3""> <center><span style="padding:4px;;"class="ttInfo"> Psychologie & Histoire</span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Qualités/points forts et défauts : </b>

-<span class="mi"> Ambitieuse :</span> quoiqu'on en dise, Asha voit toujours plus loin et aspire à toujours mieux. Heureusement pour elle, elle réfléchit par étapes et ne les brûles que rarement pour accéder à ce qu'elle veut. Son ambition secrète étant d'accéder à la cours royale dans le but d'approche le Prince Valérian, de devenir sa femme et à long terme, reine de Trois-Lieux. Rien que ça, oui oui...

-<span class="mi"> Éducation intellectuelle :</span>  elle a été envoyée de ses 6 à 15 ans à Albatra chez un maître renommé et cher payé afin d'y recevoir une éducation littéraire, mathématique et historique de qualité.

-<span class="mi"> Manipulatrice :</span> avec son minois d'ange et ses grands mots, Asha a très vite su manier l'art du langage et du corps pour arriver à ses fins.

-<span class="mi"> Escrimeuse hors paire :</span> comme toutes vornoises qui se respecte Asha a reçut un solide apprentissage dans l'art de la guerre de son choix, elle a choisi l'épée.


-<span class="mi"> Butée, bornée et aussi têtue qu'une mule :</span>  qu'ajouter de plus...? Quand elle a une idée en tête, elle n'en démord jamais. Même si on lui prouve par A + B qu'elle a tord : elle veut éprouver par elle-même et apprend toujours de ses erreurs.

-<span class="mi"> Hautaine :</span> de part sa haute naissance, son éducation et quelque part aussi sa beauté, Asha a tendance à regarder le petit peuple de haut, et peut même parfois se montrer prétentieuse.

-<span class="mi"> Exigeante :</span> elle l'est bien plus envers elle-même que les autres. Ainsi elle tant à être au courant de tout, des rumeurs comme des faits avérés et s'interesse de très près à la politique.

-<span class="mi"> Colérique :</span> quand elle sait qu'elle a raison et qu'on lui tient tête Asha peut entrer dans une fureur terrible et révèle de même un petit côté enfant pourri gâté qu'elle tend pourtant à cacher
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Éléments d'histoire  : </b>
-<span class="mi"> Naissance :</span> a été un bébé assez difficile

-<span class="mi"> De ses 6 à 15 ans :</span> éducation intellectuelle de renommée auprès d'un maître à Albatra, payé par ses parents. Y est partie accompagnée d'un maître d'arme vornois, lui aussi payé par ses parents, pour qu'elle reçoive aussi l'éducation physique de la vornoise qu'elle est.

-<span class="mi"> Passage sous l'Arche de l’Éveil :</span> rêve ayant pour thème ses ambitions

-<span class="mi"> De 15 à 20 ans :</span> formation auprès de sa mère au métier de joaillerie puis auprès de son père dans le commerce, sa gestion et ses ouvertures.

-<span class="mi"> A partir de ses 20 ans :</span> devient la coordinatrice du commerce de ses parents, l'administratrice en chef, la personne qui gère la totalité des affaires et qui est autant capable d'expertiser une pierre que de vérifier les comptes.

</span>

<span class="ssInfo1"><b>Autres informations  : </b>
-<span class="mi"> Troisième don :</span> <u>manipulation de l'esprit</u>, lorsqu'Asha est dans de sales draps, qu'on veuille la tuer ou qu'elle se trouve face à un problème dans son travail qui lui cause une terrible angoisse, son Advictâme peut s'activer et lui permet de faire changer d'avis la personne face à elle. L'effet ne dure pas plus de deux minutes, ce qui permet tout juste à Asha de s'éclipser ou de porter elle-même le coup fatal à son ennemi.
- Le métier de joaillier est du côté de sa mère, son père étant simple commerçant : Xaros est donc son nom de famille maternel, son père l'ayant pris à leur mariage.
- Elle n'a jamais rencontré ni même vu en vrai le prince Valérian. Elle ne connaît de lui que ce qu'elle a entendu et en a vu un portrait réalisé lorsqu'il était encore dans l'adolescence.


</span></div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3"><center><span class="ttInfo"> Notes sur le prédéfini de la part de son créateur </span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Prédéfini proposé par : </b> @"Rehan Renard" </span>

<span class="ssInfo1"><b>Lien vers l'image de base : </b> <a href="https://www.deviantart.com/frostmdl/art/Antivan-Gold-508314879"> Lien</a> </span>

<span style="color:green" class="ssInfo1"><b>Éléments modifiables  : </b>
- choix libre quant à sa date de naissance
- don modifiable si non apprécié
- libre choix quant à une possible fratrie
</span>

<span style="color:red" class="ssInfo1"><b>Éléments non-modifiables  : </b>
- son caractère
- son ambition secrète
- ses origines familiales et leur renommée
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Dernière(s) précisions  : </b>
Personnage d'inspiration GoT, entre Margery, Arya, Asha (la vraie), Dany mais aussi un petit peu de Joffrey... 8D </span></div>
</div>
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État d'Advictâme :
État transcendant

Informations sur le personnage :
- Amnésique total : première mémoire : Bellune 1099
- Toi est un Griffolet particulièrement attaché à Killian
- Killian est un ancien Sang-Visage (surnom : Le Veilleur, masque à composer)
- Killian est un Garde de Saphir - Grade : Cadet
- Métamorphose Partielle - une capacité qui permet au transcendant de changer des éléments de son physique : la couleur de ses cheveux, la couleur de sa peau, la forme de ses yeux etc. Il sera même capable de changer des parties de son corps pour des éléments animaux ex : changer ses ongles en griffes, se faire pousser des cornes sur la tête etc. Enfin, s’il po

Inventaire de dés :
➔Bonus d'éveillé : 5 [6 max]
Acheter des lancers avec ses points

Reserve de point(s) :
527


MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Dim 22 Juil - 14:03

Bonjour !

J'ai finalement terminé ma petite puce 8D. Les codes sont en dessous <3.

Karine EzindraLibre
Aventureuse, Karine a su se constituer sa propre richesse grâce à sa détermination, son assiduité et son caractère en acier trempé. Compétente mais affligée d’un penchant pour les insanités, Karine est reconnue dans son milieu. { Voir la fiche complète}


Karine Ezindra
Personnage libre

Informations Générales


Éléments de son état civique  :
Surnom : La Fouineuse
Âge : Entre 28 et 34 ans
Duché d’origine : Marvier
Lieu de vie : Gravorn

Éléments de son physique  :
Karine est grande, athlétique, une musculature évidente qui se dissimule difficilement. Le teint est hâlé par ses journées de voyages. Elle est couverte de cicatrices et ses mains sont calleuses.



Psychologie & Histoire

Qualités/points forts et défauts :
- Cultivée :  Karine est une assidue de la bibliothèque. Savoir le maximum de chose, en connaître suffisamment sur à peu près tous les sujets est important pour son travail. Elle a donc une connaissance assez impressionnante sur un vaste nombre de sujets, notamment sur la valeur des choses/objets et leur origine. L’histoire et le développement des us et coutumes, du savoir faire, font parti des sujets les plus importants.

- Assidue : Il n’y a aucun effort devant lequel Karine est susceptible de reculer. Déterminée à être au top de ses capacités, qu’elles soient physiques ou concernant ses connaissances, Karine est assidue aussi bien dans l’entraînement que dans l’apprentissage perpétuel de nouvelles informations. Elle persiste, ne s’estime jamais être “au top” d’un sujet et s’installera afin de se renseigner, d’apprendre, d’intégrer de nouvelles informations, notions, si elle en ressent le besoin. Ce n’est pas une soif d’apprendre ou de la curiosité, mais la conscience qu’elle a besoin de savoir pour rester compétente et efficace.

- Excellente marchande/convaincante : N’essayez pas de l’embobiner, vous risquez d’être surpris. Et de découvrir, bien plus tard, que le gant s’est retourné et que l’arroseur s’est bel et bien retrouvé arrosé. Négocier un prix, que ce soit pour acheter ou vendre quelque chose, fait parti de ses compétences les plus aiguisées. Karine sait parfaitement quel est le meilleur moyen de vendre quelque chose au meilleur prix selon le profil de l’acheteur.

-Compétente : Bien des choses peuvent être dites et remarquées concernant Karine mais celle qui revient systématiquement est à quel point elle est compétente. Lorsqu’elle ne se sent pas assez à l’aise sur un sujet et que celui-ci est susceptible d’être utile lors d’une recherche, Karine fera tout pour savoir tout ce qu’il y a à savoir. Lorsqu’elle indique pouvoir faire une chose, elle le peut. Lorsqu’elle ouvre la bouche dans le cadre d’une transaction, elle sait de quoi elle parle, elle sait ce qu’elle fait. Sa réputation n’est plus à faire.

- Têtue : Rares sont les choses capables de déclencher une réaction aussi immédiate que les mots “c’est impossible” lorsqu’ils concernent une épreuve, une quête, une recherche que Karine est supposée entreprendre. La détermination est une bonne chose, celle de Karine est poussée jusqu’au vice parfois, peu importe les circonstances ou les risques, s’il est une chose qu’elle souhaite faire, elle le fera.

- Rude : Bien que capable de faire preuve de la plus grande finesse lorsque la situation et l’entourage, le décorum, le demande, Karine est surtout quelqu’un de direct et de franc Elle ne mâche absolument pas ses mots et vous regardera droit dans les yeux pendant qu’elle démonte, brique par brique, le château si bien construit de votre certitude. Karine est également une fervente utilisatrice de jurons lorsque les complications pointent le bout de leur nez. Ayant rencontré beaucoup de gens et nagé dans de nombreux milieux différents, sa collection d’injures est impressionnante et créative.

- Impulsive : Depuis toujours, les plans sont en général pensés à l’avance, les itinéraires déterminés et le temps calculé bien avant le départ, tout est millimétré afin d’optimiser au maximum le déplacement. Tout le monde, cependant, a bien conscience de l’inutilité de la manoeuvre. Présentez une ligne droite avec un point A rejoignant un point B, vous pouvez être certain que Karine prendra une autre route selon ses envies, ses pensées. Si le moment lui semble plus propice à un chemin plus accidenté, pourquoi se priver de l’occasion si celle-ci se présente ? Avec Karine, des plans, il y en a. Ils ne sont juste jamais utilisés.


Éléments d'histoire  :

- Enfance : Karine est une enfant turbulente. Elle profite des meilleurs enseignements et se découvre une passion certaine pour l’histoire et les récits d’aventure. Elle n’hésite pas à échapper à la garde de ses tuteurs pour aller vadrouiller dans les rues où elle se retrouve fréquemment impliquée dans des chamailleries, affrontements avec d’autres enfants. Elle rentrait souvent crottée jusqu’aux cheveux, le visage et le corps marqués de coups mais un sourire éclatant aux lèvres, au grand désespoir de ses parents.

- Aux alentours de ses 14/17 ans (après être passée dans l’arche) : Ses parents l’envoient pour la première fois sur les routes afin de récupérer un objet précieux dont ils ont repéré la localisation et la provenance, sachant par avance que la revente serai un réel succès. Karine découvre un goût prononcé pour le voyage mais, surtout, pour pister et trouver les objets perdus. Marchander pour la première fois fut difficile mais elle se découvrit un réel talent pour le faire. Le chemin du retour se fit promptement, Karine avait trouvé sa voie.
- Autour de 18/20 ans : Obtient le surnom de “fouineuse”. A l’origine, il s’agit d’une moquerie, presque d’une injure visant à la rabaisser, à la blesser. Karine a conservé le surnom : après tout, c’est ce qu’elle est. Elle fouine, elle cherche et trouve ce que personne d’autre ne peut trouver. Et si parfois il lui arrive de croiser la personne à l’origine du surnom et de lui sourire d’un air mielleux, toute la moquerie du monde brillant dans les yeux, ce ne sont les affaires de personne sinon les siennes. La vengeance est un plat qui se mange froid.


Autres informations  :
- Troisième don : Bouclier intangible En cas de menace, qu’il s’agisse d’un danger telle qu’une bête ou un adversaire, ou simplement une situation dangereuse (effondrement d’un plafond/d’une caverne, zone soudainement submergée par de l’eau), le troisième don de Karine s’active et crée une barrière invisible à quelques centimètres de sa peau. Rien ne passe, l’eau s’arrête à quelques centimètres (ce qui lui laisse également une très fine quantité d’oxygène contenu dans l’air emprisonné autour d’elle au moment de l’activation) d’elle si elle se retrouve submergée. Si quelque chose lui tombe ou lui saute dessus, c’est arrêté avant de pouvoir la toucher. C’est un peu comme si l’air autour d’elle repoussait l'agression. En cas de chute, en revanche, l’impact est réel et peut être mortel. Le don est inutile dans ce cas-là. La barrière est effective jusqu’à 30 minutes maximum, jamais au-delà.
- L’entreprise familiale consiste à acheter/trouver/dégoter des objets, attiser l’intérêt d’acheteurs potentiels et ensuite faire monter les prix pour vendre au plus offrant. Ses parents font parfois appel aux services de leur propre fille, sachant qu’elle est en mesure de fouiner son chemin jusqu’à un objet rare et prisé duquel ils sont en mesure de tirer un excellent prix.
- Concrètement, le travail de Karine varie. Soit quelqu’un fait appel à ses services pour lui demander de trouver tel objet venant de tel endroit, datant de telle époque (ou juste “retrouver cet objet que j’ai perdu), soit elle entend parler ou découvre dans des bouquins la mention de quelque chose et se lance à sa recherche. Elle a fouillé plus de ruines et d’endroits sur le point de s’effondrer qu’un archéologue. Elle aime traquer l’itinéraire d’un objet, découvrir où il a été à quelle époque pour pouvoir déterminer son emplacement actuel. Par conséquent, Karine est toujours sur les routes, aux quatre coins des duchés.
- Karine, après avoir découvert ce qu’elle ferait du reste de sa vie a entreprit de s’entraîner durement. Autant pour pouvoir supporter les voyages à répétition que pour pouvoir se défendre contre d’éventuels brigands, voleurs et autres (sans parler des mange-corps dont elle redoute la présence mais sont une partie inhérente de ses pérégrinations). Elle a conscience qu’une excellente condition physique est nécessaire pour pouvoir se déplacer en sécurité dans des endroits dangereux, notamment les ruines et autres endroits inégaux et menaçant de s’effondrer.




Notes sur le prédéfini de la part de son créateur

Prédéfini proposé par : @Killian Sang-Blanc

Lien vers l'image de base : Lien

Éléments modifiables  :
- L’âge est au choix, vraiment, vous pouvez aller au-delà si vous souhaitez et en dessous mais pas trop, si vous souhaitez conserver un effet de compétence grâce à l’expérience, notamment.
- Le troisième don.
- Duché d’origine.
- J’ai mis le Gravorn en lieu de vie car, avec le marché noir à proximité, c’est juste idéal pour son entreprise mais vous pouvez également changer cet élément.
- Les éléments de l’histoire sont à titre indicatifs, vous pouvez modifier et arranger les choses à votre sauce !
- Le surnom, si vous le souhaitez.


Éléments non-modifiables  :
- Eléments du physique : Karine est sculptée, musclée. Elle est belle mais elle n’a rien de doux ou de charnu. Elle est grande et dangereuse, son corps porte les marques de ses péripéties, de liste visible de ses victoires et, parfois, de ses défaites.
- Qualités et défauts : vous pouvez cependant les manipuler un peu, les arranger à votre sauce évidemment. Vous pouvez en ajouter, également.


Dernière(s) précisions  :
Initialement, j’avais en tête un genre de “Lara Croft”, bien que ce ne soit pas totalement ça. Mais les périples en lieux dangereux à la recherche d’objets de valeurs, anciens ou autre, ça peut coller aussi. Ca peut aussi vous donner une idée de ce que j’avais en tête pour le danger lié à ses quêtes, à son travail. Karine est un genre de mercenaire qui cherche ce que les gens souhaitent trouver (objets, pas les personnes) ou on perdu par le passé. Ses services ne sont pas donnés mais il lui arrive parfois d’aider des personnes dont les moyens ne sont pas susceptible de couvrir ses prix habituels. Ce n’est pas fréquent, mais c’est arrivé : sa propre entreprise est un succès et elle peut vivre - largement - de ce qu’elle gagne. Elle n’a certainement plus besoin du soutien financier de ses parents et pourrait même leur faire concurrence si l’envie lui prenait. Karine s’est constitué sa propre richesse à force de travail et d’investissement.




Code de l'annuaire :

Code:
<div class="fonanpre"><div class="tetepredef">Karine Ezindra<span class="prelib">Libre</span></div> <img class="imgpredef" src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/37/93/20/pre410.png"><span class=”mi”>Aventureuse</span>, Karine a su se constituer sa propre richesse grâce à sa <span class="mi">détermination</span>, son <span class="mi">assiduité</span> et son <span class="mi">caractère en acier trempé</span>. <span class="mi">Compétente</span> mais affligée d’un <span class="mi">penchant pour les insanités</span>, Karine est reconnue dans son milieu. {<a href="#A-remplir-par-staff"> Voir la fiche complète</a>}</div>

Code de la fiche :

Code:
<div class="Fondbe"><center><div style="margin-left: -15px;margin-right: -15px;padding-top:10px; padding-bottom: 15px;font-size:20px;font-family:Fondamento;text-transform: uppercase;letter-spacing: 2px;"class="ttInfo">Karine Ezindra</div><div style="width: 300px;border-radius: 20px;margin-top:-12px;font-family:Cagliostro; padding-top: 3px;padding-bottom: 3px;Text-align: center; color:#ffffff;background-color :green;letter-spacing: 2px;">Personnage libre</div></center>
<div style="height:350px; margin-left:-5px;  overflow:auto;"class="Info3"><span class="ttInfo"><center>Informations Générales</center></span><table><tr><td><span class="Avapredef"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/37/93/20/pre410.png"></span></td><td style="vertical-align:top;">

<b>Éléments de son état civique  : </b>
<b>Surnom :</b> La Fouineuse
<b>Âge :</b> Entre 28 et 34 ans
<b>Duché d’origine :</b> Marvier
<b>Lieu de vie :</b> Gravorn

<b>Éléments de son physique  : </b>
Karine est grande, athlétique, une musculature évidente qui se dissimule difficilement. Le teint est hâlé par ses journées de voyages. Elle est couverte de cicatrices et ses mains sont calleuses.

</td></table> </div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3""> <center><span style="padding:4px;;"class="ttInfo"> Psychologie & Histoire</span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Qualités/points forts et défauts : </b>
-<span class="mi"> Cultivée :</span>  Karine est une assidue de la bibliothèque. Savoir le maximum de chose, en connaître suffisamment sur à peu près tous les sujets est important pour son travail. Elle a donc une connaissance assez impressionnante sur un vaste nombre de sujets, notamment sur la valeur des choses/objets et leur origine. L’histoire et le développement des us et coutumes, du savoir faire, font parti des sujets les plus importants.

-<span class="mi"> Assidue :</span> Il n’y a aucun effort devant lequel Karine est susceptible de reculer. Déterminée à être au top de ses capacités, qu’elles soient physiques ou concernant ses connaissances, Karine est assidue aussi bien dans l’entraînement que dans l’apprentissage perpétuel de nouvelles informations. Elle persiste, ne s’estime jamais être “au top” d’un sujet et s’installera afin de se renseigner, d’apprendre, d’intégrer de nouvelles informations, notions, si elle en ressent le besoin. Ce n’est pas une soif d’apprendre ou de la curiosité, mais la conscience qu’elle a besoin de savoir pour rester compétente et efficace.

-<span class="mi"> Excellente marchande/convaincante :</span> N’essayez pas de l’embobiner, vous risquez d’être surpris. Et de découvrir, bien plus tard, que le gant s’est retourné et que l’arroseur s’est bel et bien retrouvé arrosé. Négocier un prix, que ce soit pour acheter ou vendre quelque chose, fait parti de ses compétences les plus aiguisées. Karine sait parfaitement quel est le meilleur moyen de vendre quelque chose au meilleur prix selon le profil de l’acheteur.

-<span class=”mi”>Compétente :</span> Bien des choses peuvent être dites et remarquées concernant Karine mais celle qui revient systématiquement est à quel point elle est compétente. Lorsqu’elle ne se sent pas assez à l’aise sur un sujet et que celui-ci est susceptible d’être utile lors d’une recherche, Karine fera tout pour savoir tout ce qu’il y a à savoir. Lorsqu’elle indique pouvoir faire une chose, elle le peut. Lorsqu’elle ouvre la bouche dans le cadre d’une transaction, elle sait de quoi elle parle, elle sait ce qu’elle fait. Sa réputation n’est plus à faire.

-<span class="mi"> Têtue :</span> Rares sont les choses capables de déclencher une réaction aussi immédiate que les mots “c’est impossible” lorsqu’ils concernent une épreuve, une quête, une recherche que Karine est supposée entreprendre. La détermination est une bonne chose, celle de Karine est poussée jusqu’au vice parfois, peu importe les circonstances ou les risques, s’il est une chose qu’elle souhaite faire, elle le fera.

-<span class="mi"> Rude :</span> Bien que capable de faire preuve de la plus grande finesse lorsque la situation et l’entourage, le décorum, le demande, Karine est surtout quelqu’un de direct et de franc Elle ne mâche absolument pas ses mots et vous regardera droit dans les yeux pendant qu’elle démonte, brique par brique, le château si bien construit de votre certitude. Karine est également une fervente utilisatrice de jurons lorsque les complications pointent le bout de leur nez. Ayant rencontré beaucoup de gens et nagé dans de nombreux milieux différents, sa collection d’injures est impressionnante et créative.

-<span class="mi"> Impulsive :</span> Depuis toujours, les plans sont en général pensés à l’avance, les itinéraires déterminés et le temps calculé bien avant le départ, tout est millimétré afin d’optimiser au maximum le déplacement. Tout le monde, cependant, a bien conscience de l’inutilité de la manoeuvre. Présentez une ligne droite avec un point A rejoignant un point B, vous pouvez être certain que Karine prendra une autre route selon ses envies, ses pensées. Si le moment lui semble plus propice à un chemin plus accidenté, pourquoi se priver de l’occasion si celle-ci se présente ? Avec Karine, des plans, il y en a. Ils ne sont juste jamais utilisés.
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Éléments d'histoire  : </b>

-<span class="mi"> Enfance :</span> Karine est une enfant turbulente. Elle profite des meilleurs enseignements et se découvre une passion certaine pour l’histoire et les récits d’aventure. Elle n’hésite pas à échapper à la garde de ses tuteurs pour aller vadrouiller dans les rues où elle se retrouve fréquemment impliquée dans des chamailleries, affrontements avec d’autres enfants. Elle rentrait souvent crottée jusqu’aux cheveux, le visage et le corps marqués de coups mais un sourire éclatant aux lèvres, au grand désespoir de ses parents.

-<span class="mi"> Aux alentours de ses 14/17 ans (après être passée dans l’arche) :</span> Ses parents l’envoient pour la première fois sur les routes afin de récupérer un objet précieux dont ils ont repéré la localisation et la provenance, sachant par avance que la revente serai un réel succès. Karine découvre un goût prononcé pour le voyage mais, surtout, pour pister et trouver les objets perdus. Marchander pour la première fois fut difficile mais elle se découvrit un réel talent pour le faire. Le chemin du retour se fit promptement, Karine avait trouvé sa voie.
-<span class=”mi”> Autour de 18/20 ans :</span> Obtient le surnom de “fouineuse”. A l’origine, il s’agit d’une moquerie, presque d’une injure visant à la rabaisser, à la blesser. Karine a conservé le surnom : après tout, c’est ce qu’elle est. Elle fouine, elle cherche et trouve ce que personne d’autre ne peut trouver. Et si parfois il lui arrive de croiser la personne à l’origine du surnom et de lui sourire d’un air mielleux, toute la moquerie du monde brillant dans les yeux, ce ne sont les affaires de personne sinon les siennes. La vengeance est un plat qui se mange froid.
</span>

<span class="ssInfo1"><b>Autres informations  : </b>
-<span class="mi"> Troisième don :</span> <u>Bouclier intangible </u> En cas de menace, qu’il s’agisse d’un danger telle qu’une bête ou un adversaire, ou simplement une situation dangereuse (effondrement d’un plafond/d’une caverne, zone soudainement submergée par de l’eau), le troisième don de Karine s’active et crée une barrière invisible à quelques centimètres de sa peau. Rien ne passe, l’eau s’arrête à quelques centimètres (ce qui lui laisse également une très fine quantité d’oxygène contenu dans l’air emprisonné autour d’elle au moment de l’activation) d’elle si elle se retrouve submergée. Si quelque chose lui tombe ou lui saute dessus, c’est arrêté avant de pouvoir la toucher. C’est un peu comme si l’air autour d’elle repoussait l'agression. En cas de chute, en revanche, l’impact est réel et peut être mortel. Le don est inutile dans ce cas-là. La barrière est effective jusqu’à 30 minutes maximum, jamais au-delà.
- L’entreprise familiale consiste à acheter/trouver/dégoter des objets, attiser l’intérêt d’acheteurs potentiels et ensuite faire monter les prix pour vendre au plus offrant. Ses parents font parfois appel aux services de leur propre fille, sachant qu’elle est en mesure de fouiner son chemin jusqu’à un objet rare et prisé duquel ils sont en mesure de tirer un excellent prix.
- Concrètement, le travail de Karine varie. Soit quelqu’un fait appel à ses services pour lui demander de trouver tel objet venant de tel endroit, datant de telle époque (ou juste “retrouver cet objet que j’ai perdu), soit elle entend parler ou découvre dans des bouquins la mention de quelque chose et se lance à sa recherche. Elle a fouillé plus de ruines et d’endroits sur le point de s’effondrer qu’un archéologue. Elle aime traquer l’itinéraire d’un objet, découvrir où il a été à quelle époque pour pouvoir déterminer son emplacement actuel. Par conséquent, Karine est toujours sur les routes, aux quatre coins des duchés.
- Karine, après avoir découvert ce qu’elle ferait du reste de sa vie a entreprit de s’entraîner durement. Autant pour pouvoir supporter les voyages à répétition que pour pouvoir se défendre contre d’éventuels brigands, voleurs et autres (sans parler des mange-corps dont elle redoute la présence mais sont une partie inhérente de ses pérégrinations). Elle a conscience qu’une excellente condition physique est nécessaire pour pouvoir se déplacer en sécurité dans des endroits dangereux, notamment les ruines et autres endroits inégaux et menaçant de s’effondrer.


</span></div>

<div style=" margin-left:-5px; overflow:auto;"class="Info3"><center><span class="ttInfo"> Notes sur le prédéfini de la part de son créateur </span></center>
<span class="ssInfo1"><b>Prédéfini proposé par : </b> @"Killian Sang-Blanc" </span>

<span class="ssInfo1"><b>Lien vers l'image de base : </b> <a href="https://www.deviantart.com/avvart/art/Cave-entrance-561046922"> Lien</a> </span>

<span style="color:green" class="ssInfo1"><b>Éléments modifiables  : </b>
- L’âge est au choix, vraiment, vous pouvez aller au-delà si vous souhaitez et en dessous mais pas trop, si vous souhaitez conserver un effet de compétence grâce à l’expérience, notamment.
- Le troisième don.
- Duché d’origine.
- J’ai mis le Gravorn en lieu de vie car, avec le marché noir à proximité, c’est juste idéal pour son entreprise mais vous pouvez également changer cet élément.
- Les éléments de l’histoire sont à titre indicatifs, vous pouvez modifier et arranger les choses à votre sauce !
- Le surnom, si vous le souhaitez.</span>

<span style="color:red" class="ssInfo1"><b>Éléments non-modifiables  : </b>
- Eléments du physique : Karine <i>est</i> sculptée, musclée. Elle est belle mais elle n’a rien de doux ou de charnu. Elle est grande et dangereuse, son corps porte les marques de ses péripéties, de liste visible de ses victoires et, parfois, de ses défaites.
- Qualités et défauts : vous pouvez cependant les manipuler un peu, les arranger à votre sauce évidemment. Vous pouvez en ajouter, également. </span>

<span class="ssInfo1"><b>Dernière(s) précisions  : </b>
Initialement, j’avais en tête un genre de “Lara Croft”, bien que ce ne soit pas totalement ça. Mais les périples en lieux dangereux à la recherche d’objets de valeurs, anciens ou autre, ça peut coller aussi. Ca peut aussi vous donner une idée de ce que j’avais en tête pour le danger lié à ses quêtes, à son travail. Karine est un genre de mercenaire qui cherche ce que les gens souhaitent trouver (objets, pas les personnes) ou on perdu par le passé. Ses services ne sont pas donnés mais il lui arrive parfois d’aider des personnes dont les moyens ne sont pas susceptible de couvrir ses prix habituels. Ce n’est pas fréquent, mais c’est arrivé : sa propre entreprise est un succès et elle peut vivre - largement - de ce qu’elle gagne. Elle n’a certainement plus besoin du soutien financier de ses parents et pourrait même leur faire concurrence si l’envie lui prenait. Karine s’est constitué sa propre richesse à force de travail et d’investissement.</span></div>

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Je suis : Zhilla, Fondateur, lézard overbooké et caféiné Voir le profil de l'utilisateur http://advictame-rpg.forumactif.com
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Fondateur, lézard overbooké et caféiné

Crédits avatar :
totmoarts

État d'Advictâme :
Non renseigné

Informations sur le personnage :
Zhilla c'est le grand patron. Le big boss. Il a tiré sur son doigt et POUF Advictâme est né ! Alors ici c'est chez lui, plutôt deux fois qu'une. Il est partout, tout le temps, comme un cafard, mais en plus mignon et gentil.


Inventaire de dés :
➔Bonus d'éveillé : 3 [6 max] ➔Passage à la Transcendance : 3 [6 max]

Reserve de point(s) :
512


MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Dim 22 Juil - 17:07

Merci pour ces participations très intéressantes !
Rehan, pourrais-tu remplir aussi le codage pour l'annuaire stp ?
Je suis : Rehan Renard, cordonnier, itinérant Voir le profil de l'utilisateur
avatar

Crédits avatar :
DocWendigo by Zhilla

État d'Advictâme :
État éveillé

Informations sur le personnage :
➔ se fait appeler Azurin Alissair
➔ don de syntonie
➔ bi-polaire
➔ cordonnier itinérant et fuyard évoluant dans le Creux-Lac jusqu'au sud du Gavorn
➔ tente d'éviter le plus possible d'aller en Marvier
➔ 22ans, 1m82, 76kg, musculeux
➔ longue estafilade sur la joue droite

fiche de présentation
fiche de liens & de RPs

Inventaire de dés :
➔Bonus d'éveillé : 6 [6 max]
➔Passage à la Transcendance : 3 [6 max]
Acheter des lancers avec ses points

Reserve de point(s) :
229


MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   Dim 22 Juil - 22:13

Mince, je n'avais pas vu !
Le voici :

Asha XAROS Libre
Asha est une vornoise extrêmement ambitieuse, tant dans son travail que pour elle même. Son but ultime étant d'accéder à la cours royale et d'approche le Prince Valérian. Elle est manipulatrice, exigeante, peut parfois se montrer hautaine, colérique, butée et bornée mais son éducation intellectuelle a le mérite de contrebalancer le tableau. Elle aime jouer avec sa morphologie androgyne notamment lorsqu'il s'agit de prouesses physiques en montrant son adresse à l'épée. { Voir la fiche complète}


Code:
<div class="fonanpre"><div class="tetepredef"> Asha XAROS <span class="prelib">Libre</span></div> <img class="imgpredef" src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/37/93/20/pre110.png">Asha est une <span class="mi">vornoise</span> extrêmement <span class="mi">ambitieuse</span>, tant dans son travail que pour elle même. Son but ultime étant d'accéder à la cours royale et d'approche le Prince Valérian. Elle est <span class="mi">manipulatrice</span>, <span class="mi">exigeante</span>, peut parfois se montrer <span class="mi">hautaine, colérique, butée et bornée</span> mais son <span class="mi">éducation intellectuelle</span> a le mérite de contrebalancer le tableau. Elle aime jouer avec sa morphologie <span class="mi">androgyne</span> notamment lorsqu'il s'agit de prouesses physiques en montrant son <span class="mi">adresse à l'épée</span>. {<a href="#A-remplir-par-staff"> Voir la fiche complète</a>}</div>
Je suis : Contenu sponsorisé,


MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis - Phase 1   

 
Concours de prédéfinis - Phase 1
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